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 Principe, Règles & Co

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Ruby
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Ruby
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MessagePrincipe, Règles & Co EmptyDim 25 Nov 2007 - 1:51

Concours d'écriture :

Cette activité se déroule autour d'images, de musiques, d'une phrase ou d'autre chose, en fonction des décisions prises par le jury ou les administrateurs.


Nous vous demandons de :

Like a Star @ heaven Ne faire qu'un seul texte par joueur (si vous avez plusieurs compte, un seul est autorisé à participer).
Like a Star @ heaven Ne ne pas dépasser la limite d'un article
Like a Star @ heaven Postez à la suite des autres textes postés
Like a Star @ heaven Ne pas inclure trop d'images à vos textes (et les images trop grandes en "spoiler", merci)
Like a Star @ heaven Eviter les fautes, les propos vulgaires (ça jouera aussi sur le vote du jury)...

Vous avez l'entière liberté (sauf règles particulières détaillées au moment du concours) sur :

Like a Star @ heaven Le style
Like a Star @ heaven L'énonciation
Like a Star @ heaven La focalisation
Like a Star @ heaven Le format (poème, roman, etc)
Like a Star @ heaven Les rapports entre votre texte et votre personnage (mais ce n'est pas obligatoire !)

Naturellement, tout plagiat entraîne la disqualification et sera sévèrement puni. N'oubliez pas que les gens qui participent à ce genre de "concours" ont une certaine culture littéraire et qu'il y a peu de chance que vous puissiez les coller en disant que votre plagiat est véritablement votre oeuvre.


Elèves, professeurs, commerçants, démons... Tout le monde peut participer !
N'hésitez pas.


/!\ Certaines règles peuvent changer en fonction de certain sujet de concours /!\




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Coucours Graphiques



Les concours graphiques sont notés en fonction de :

Like a Star @ heaven La qualité de l'image
Like a Star @ heaven L'originalité de l'image
Like a Star @ heaven la concordance entre fond/première couche/encadrement etc etc


Bonne chance à tous.


Dernière édition par Ruby le Sam 2 Aoû 2008 - 20:22, édité 2 fois
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Ruby
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MessagePrincipe, Règles & Co EmptySam 2 Aoû 2008 - 20:18

Dans la catégorie privilège :

- Publicité gratuite pour une durée indéterminée sur le portail et l'en-tête du forum.


Dans la catégorie animaux :

- Griffon : Créature mélangée entre un corps de lion, une tête, des ailes et des pattes avant d'aigle.
- Manticore : Lion ailé à queue de serpent
- Wiverne : Mini dinosaure avec des ailes, incapable de voler
- Corbeau à Croc : Grand corbeau noir, carnivore et démoniaque, généralement.
- Araignées Géantes : Grande araignée pouvant servir de destrier, laineuses, à pelage, ou nue
- Insectes Géants : Insectes de toute sorte.
- Destrier Noir (Source : Dungeons & Dragons - Manuel des Monstres (livre de règles III) : Cheval noir, à crinière de feu, aux sabots entourés de feu...
- Chien Esquiveur (Source : Dungeons & Dragons - Manuel des Monstres (livre de règles III) : Grand canidé doté de capacité de téléportation limité.


Dans la catégorie artéfacts :

Armes/Armures :
  • Vieux maillet d'Elhys Maçon : Il parait que ce maillet fixa la première pierre de la cité d'Elament. Il est la seul chose capable de briser le Bouclier de Pierremur.
  • Bouclier de Pierremur : Ce bouclier est dit presque incassable, capable même de résister au choc d'une montagne avant de se fissurer. Par contre, son design rose fluo et le fait qu'il ne se répare qu'au contact de l'urine sont assez... Il a également appartenu à Elhys Maçon.
  • Lame Aimfam : Une épée molle. Jusqu'à ce qu'une femme embrasse sa lame, qui devient alors aussi dure que le diamant.
  • Armure incrustée : Une armure faite de métaux rares et précieux et incrustés de pierres, apparemment créée pour une personne très riche. Elle attire la sympathie des gens, mais aussi une sacrée malchance.
  • Epée "Flamme Limpide" : Cette épée, recouverte de feu, à l'air certes très usée, mais les flammes qui la recouvrent en font une arme décisive. Il faut néanmoins être un Igni pour maîtriser parfaitement la chaleur qui fait de cette lame une arme particulière. Fournit avec un fourreau adapté.
  • Le Fouet de la Rose : Grand fouet pourvu d'épine qui sortent ou rentrent au grée des fantaisies du porteur de cette arme. Il faut néanmoins être un Terra aguerri pour maîtriser pleinement les possibilité de ce fouet. Existe aussi version "Fouet des Blizzards", qui cause des gelures à chaque contact avec un adversaire.


Bijoux :
  • Perle de Vin - rend résistant à de forte chaleur
  • Cigalo - Permet de comprendre le langage des insectes
  • Perle de Lune - facilite le camouflage, les nuits de pleine lune
  • Bijoumond' - des-empoisonne n'importe quelle eau.
  • Anneau de l'eau rouge - Accorde à son porteur la capacité de respirer sous l'eau, mais le rend alcoolique.
  • Bague de conscience - Permet à son porteur de "sentir" toute vie alentour. Cause de terribles maux de têtes si utilisé plus d'une demi-heure de suite et nécessite une pause de deux heures minimums pour éviter les risques.
  • Anneau de régénération - Permet à son porteur de cicatriser à grande vitesse. Une coupure se refermera en quelques minutes, une blessure profonde en quelques heures,... Un membre arraché ou coupé mettra plusieurs jours a repousser. En revanche, ces "guérisons" sont assez douloureuses...
  • Diadème de morphisme - Un diadème qui permet à son porteur de prendre l'apparence d'un membre d'une autre race. Il lui suffit d'avoir l'image de ce à quoi il veut ressembler en tête au moment où il le met. En revanche, il ne s'agit vraiment que d'une illusion, sans substance.


Autres :
  • Cape miteuse de Pépé - Une vieille cape toute trouée. Bizarrement, la porter vous permet de moins sentir le froid, même si vous vous sentez plus vieux...
  • Le Livromme - Toutes ses pages sont blanches, et toute chose écrite dessus s'efface. En revanche, ce livre répond à toutes les questions... Si vous arrivez à passer son égo démesuré.
  • Bottes de Danserire - Ces bottes confèrent à leur porteur une capacité à danser comme un dieu. Par contre, elles ont tendance à rire à la moindre chose qu'elles trouvent amusante. Et elles ont un sens de l'humour très limite...
  • Masque de l'Autre - Ce masque change le physique de son porteur en son strict opposé, que se soit niveau taille, ou couleur de cheveux, yeux et vêtements. Seul le poids et la musculature ne sont pas prises en compte. Par contre, il arrive qu'il inverse aussi certains traits de caractère dominants...
  • Parchemin de Vélé - Un parchemin qui se met à vibrer quand on prononce son nom. Il doit bien avoir une utilité...
  • Culs de bouteille de Noirvue - De grosses lunettes avec d'épais verres en "cul de bouteille". Il est très difficile de voir au travers, à part la nuit, où elles confèrent une vision dans le noir particulièrement pointue.




En cas d'idée, n'hésitez pas à mp.
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MessagePrincipe, Règles & Co EmptySam 2 Aoû 2008 - 20:31

Les Votes

Le Jury - qui n'est pas encore formé - votera à la fin du Concours dans le topic même du concours afin de décider qui est le vainqueur.

Pour se faire, chaque juriste proposera 4 noms.
Le premier recevra 4 points, le second 3, le troisième 2 et le quatrième 1. A la fin des votes, un calcul simple désignera comme gagnant la personne ayant le plus de point. Les autres n'obtiendront rien.


Le principe et le pourquoi de ce système :
Ce système a été mis en place afin d'éviter le plus possible les égalités. Et c'est à vrai dire son seul principe et son seul pourquoi ^^.


Encore bonne chance.
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